阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子Shader中写入Stencil指令:(和上一章的非欧世界面片……)四、下一预告 Stencil原理屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一章的非欧世界面片……)四、下一预告Stencil 原理屏幕后处理,局部描边

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧冠军。 究竟你是否能够成为真正武士?……、在竞标赛模式中奋勇杀敌,或者通过在线排位比赛证明自己能力;- 在单人战役中探索《命悬一刃》背后故事

御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……投掷骰子,你投出骰子会对敌人造成伤害,投出点数决定了你以及敌人攻击力。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

盖亚 2200(GAIA 2200)

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公元2200年,由于人类对环境肆意破坏与核战争频繁爆发,导致地球环境已恶劣到了极点,“娅计划”—……机缘巧合之下,你成为了“娅计划”执行船长,和小伙伴们一起拯救地球吧。……《亚2200》玩是配技能,30选7技能组合,在防御中选择合适时机释放技能,掌握技能间效果配合

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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把第二剧情给过了,猫娘真萌啊,可以通过这个题材吸引猫控?……可是,没有把猫娘作为第二通关奖励发放,有点可惜。……(咨询了一下朋友,大致了解到契约者和恶魔契约后会诞生Child)尝试了这次活动剧情,好像是讲一位少女想要守护他人力量所以和男主契约了

异界篮球

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一个月黑风高晚上,我们聚在一起讨论了想做一款什么样的游戏。……现在很多游戏,靠爱发电毫无收入,我们对它们表示尊重;还有很多游戏,氪金就是一切……我们都是热爱游戏,在业内摸爬滚打多年……如果给你个机会,你会创造一支怎样球队?如果不受时空限制,你能否掌控传奇?

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

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戰棋玩法、走位探索★ 傳統回合,戰鬥之前顯示敵我雙方對戰數據,進入戰鬥動畫視覺演繹,達成戰鬥呈現。……武功招式、內外攻防目前,武功上並未加入屬性制衡,未來會採取武功屬性制衡差異。……★ 也可在山海濤道具屋內,購買「神祕物品」來鑑出是哪一類屬性加成物品

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……)做成随满意度动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……)做成随满意度动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计为每个建筑中工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服

版本:Early Access


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